La classe druidica è una delle più incomprese ed incomprensibili. Dal punto di vista delle skill / spell è una sorta di mago chierico che lavora meglio in location di tipo foresta o comunque location all'aperto. Fra le skill e le spell, ha delle simpatiche amenità che lo rendono meno noioso delle classi canoniche e più eclettico.
Le pesanti limitazioni sono la mancanza di skill guerriere (disarm, finger, bash). La sua piena potenza in combattimento è espressa dall'evocazione elementale e dallo spell ChangeStaff che trasforma una qualsiasi (quasi) bacchetta magica in un mob fin troppo autosufficiente che picchia come un fabbro.
Al druido è imposto allineamento neutrale pena l'irreversibile cambio di classe a cleric (qui le testimonianze sono in disaccordo, c'è chi disallineando ha perso solo un livello e chi sostiene che ci si clerchizzi).
Ulteriore peculiarità del druido è l'immunità agli attacchi di tipo poison ma solo dopo il liv 30, Ciò vale anche per i druidi biclassati. Permane la possibilità di rimanere avvelenati tramite cibo ma con effetti decisamente più blandi: gli hp scendono di un'unità e l'hitregen si ferma fino a che non finisce l'effetto del poison o finché non ci si cura.
Per iniziare a parlare di druidi partiamo dalla amenità più simpatiche:
Spell
Skill
Combo
La combo con il warrior è molto più giocata che non il druido monoclasse per via della prepotente limitazione del bash. La skill tan del warrior in questa combinazione riceve benefici insperati, provare per credere!